Геймификация набирает обороты: рост рынка и роль банков
Сектор геймификации продолжает расти примерно на 20% в год, и к 2030 году может приблизиться к 94 млрд долларов. В России рынок игровых механик в коммерческих приложениях оценивается примерно в 5 млрд рублей, а геймификация внедряется как постоянный элемент программ лояльности.
Лидерами стали банки: у Альфа‑Банка насчитывается около 8 млн клиентов, которые играют в данных сервисах в среднем по 6,5 минуты в день; проект СберСпасибо привлекает свыше 6 млн участников, а Т‑Банк − около 3 млн.
Рассматриваем, чем мобильные игры помогают бизнесу и как изменится рынок приложений в ближайшее время.
По данным отраслевых аналитиков мобильные игры становятся инструментом монетизации и вовлечения клиентов.